Comment monter de niveau

> Quelques modifications aux règles standards au sujet de l’équipement

Suite au commentaire de François Bélanger :

C’est un vrai casse-tête de vous offrir des trésors utiles, équilibrés et de satisfaire tout le monde. Et je vois mal un paladin parler des 1350000 GP en diamant astral placés à un taux composé de 8.55% qui va lui permettre de …

Nous adopterons sa proposition faite lors de sa campagne. Comme lui, il y aura encore des trésors et des bonbons (runes), mais ils viendront bonifier et vous offrir de la diversité et non juste plus de pouvoir.

> Obtention des items

  • A chaque niveau vous avez droit de créer 1 item de votre niveau ou moins.
  • Si vous créez l’item plus tard il ne peut être d’un niveau supérieur.
  • Vous avez accès à tous les items officiels.
  • Vous devez tout de meme fournir l’item de base: Weapon, armure, Cape, etc.

> Utilisation du RETRAIN pour les items

Aux changements de niveaux vous pouvez utiliser le “Retrain” pour changer 1 item que vous avez créé. Cela doit être un item que vous avez vous-même créé. Vous ne pouvez pas augmenter le niveau d’un item.

> Transfert de la magie

Aux changements de niveaux vous pouvez aussi transférer la magie d’un item sur un autre. Cela se limite aux weapons et armors. il n’y pas de limite et de cout pour cette opération.

> Les Rituels, potions et autres substances…

Les “Ritual caster” ont accès à tous les rituels pour autant qu’ils soient trained dans le Key skill du rituel. Vous avez accès aux rituels de votre niveau ou moins.

Le coût des rituels est ramené à 0 GP, mais vous pouvez faire 1 seul rituel par jour.

Les rituels : Brew Potion, Enchant magic item et Disenchant magic item n’existent plus.

Le DM se réserve le droit de réviser certains rituels.

Les Potions, Elixir, Oil et Runes vont servir comme paiement pour vos Quests. Vous ne pouvez en créer vous même.

Les commentaires et idées sont les bienvenus.

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